게임 컨트롤러
버튼을 눌러 빨간색 사각형을 이동합니다.
통제권 확보
이제 우리는 빨간색 사각형을 제어하려고 합니다.
위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 4개의 버튼을 추가합니다.
선택한 방향으로 컴포넌트를 이동시키는 각 버튼에 대한 함수를 작성하십시오.
component
생성자 에서 두 개의 새 속성을 만들고
speedX
및 speedY
. 이러한 속성은 속도 표시기로 사용됩니다.
및 속성을 사용
하여 구성 요소의 위치를 변경하는 이라는 함수를 component
생성자 에 추가합니다.
newPos()
speedX
speedY
newpos 함수는 구성 요소를 그리기 전에 updateGameArea 함수에서 호출됩니다.
예시
<script>
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
function moveup() {
myGamePiece.speedY -= 1;
}
function movedown() {
myGamePiece.speedY += 1;
}
function moveleft() {
myGamePiece.speedX -= 1;
}
function moveright() {
myGamePiece.speedX += 1;
}
</script>
<button onclick="moveup()">UP</button>
<button onclick="movedown()">DOWN</button>
<button onclick="moveleft()">LEFT</button>
<button onclick="moveright()">RIGHT</button>
이동 중지
원하는 경우 버튼을 놓을 때 빨간색 사각형이 멈추도록 할 수 있습니다.
속도 표시기를 0으로 설정하는 함수를 추가합니다.
일반 화면과 터치 화면을 모두 처리하기 위해 두 장치에 대한 코드를 추가합니다.
예시
function stopMove() {
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
}
</script>
<button onmousedown="moveup()" onmouseup="stopMove()" ontouchstart="moveup()">UP</button>
<button onmousedown="movedown()" onmouseup="stopMove()" ontouchstart="movedown()">DOWN</button>
<button onmousedown="moveleft()" onmouseup="stopMove()" ontouchstart="moveleft()">LEFT</button>
<button onmousedown="moveright()" onmouseup="stopMove()" ontouchstart="moveright()">RIGHT</button>
컨트롤러로서의 키보드
키보드의 화살표 키를 사용하여 빨간색 사각형을 제어할 수도 있습니다.
키가 눌렸는지 확인하는 메소드를 생성하고 객체의 key
속성을 myGameArea
키 코드로 설정합니다. 키를 놓으면 key
속성을 false
다음 으로 설정합니다.
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('keydown', function (e) {
myGameArea.key = e.keyCode;
})
window.addEventListener('keyup', function (e) {
myGameArea.key = false;
})
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
그런 다음 화살표 키 중 하나를 누르면 빨간색 사각형을 이동할 수 있습니다.
예시
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 37) {myGamePiece.speedX = -1; }
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 39) {myGamePiece.speedX = 1; }
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 38) {myGamePiece.speedY = -1; }
if (myGameArea.key && myGameArea.key == 40) {myGamePiece.speedY = 1; }
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
여러 키 누름
두 개 이상의 키를 동시에 누르면 어떻게 됩니까?
위의 예에서 구성 요소는 가로 또는 세로로만 이동할 수 있습니다. 이제 구성 요소도 대각선으로 이동하기를 원합니다.
객체에 대한
keys
배열 을 만들고 myGameArea
누른 각 키에 대해 하나의 요소를 삽입하고 값 true
을 지정합니다. 키를 더 이상 누르지 않을 때까지 값은 true로 유지되고 값은
false
keyup 이벤트 리스너 함수에 있게 됩니다.
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('keydown', function (e) {
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
myGameArea.keys[e.keyCode] = true;
})
window.addEventListener('keyup', function (e) {
myGameArea.keys[e.keyCode] = false;
})
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.speedX = -1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.speedX = 1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speedY = -1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speedY = 1; }
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
마우스 커서를 컨트롤러로 사용하기
마우스 커서를 사용하여 빨간색 사각형을 제어하려면 마우스 커서 myGameArea
의 x 및 y 좌표를 업데이트하는 메서드를 개체에 추가합니다.
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.canvas.style.cursor = "none"; //hide the original cursor
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('mousemove', function (e) {
myGameArea.x = e.pageX;
myGameArea.y = e.pageY;
})
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
그런 다음 마우스 커서를 사용하여 빨간색 사각형을 이동할 수 있습니다.
예시
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
if (myGameArea.x && myGameArea.y) {
myGamePiece.x = myGameArea.x;
myGamePiece.y = myGameArea.y;
}
myGamePiece.update();
}
게임을 제어하기 위해 화면을 터치
터치 스크린에서 빨간색 사각형을 제어할 수도 있습니다.
myGameArea
화면이 터치된 위치의 x 및 y 좌표를 사용하는 개체 에 메서드를 추가합니다 .
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('touchmove', function (e) {
myGameArea.x = e.touches[0].screenX;
myGameArea.y = e.touches[0].screenY;
})
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
그런 다음 마우스 커서에 사용한 것과 동일한 코드를 사용하여 사용자가 화면을 터치하면 빨간색 사각형을 이동할 수 있습니다.
예시
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
if (myGameArea.x && myGameArea.y) {
myGamePiece.x = myGameArea.x;
myGamePiece.y = myGameArea.y;
}
myGamePiece.update();
}
캔버스의 컨트롤러
캔버스에 자체 버튼을 그리고 컨트롤러로 사용할 수도 있습니다.
예시
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
myUpBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 10);
myDownBtn = new component(30, 30, "blue", 50, 70);
myLeftBtn = new component(30, 30, "blue", 20, 40);
myRightBtn = new component(30, 30, "blue", 80, 40);
myGameArea.start();
}
구성 요소(이 경우에는 버튼)가 클릭되었는지 파악하는 새 기능을 추가합니다.
먼저 이벤트 리스너를 추가하여 마우스 버튼이 클릭되었는지 확인합니다( mousedown
및 mouseup
). 터치 스크린을 처리하려면 이벤트 리스너도 추가하여 화면이 클릭되었는지 확인하십시오( touchstart
및 touchend
).
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('mousedown', function (e) {
myGameArea.x = e.pageX;
myGameArea.y = e.pageY;
})
window.addEventListener('mouseup', function (e) {
myGameArea.x = false;
myGameArea.y = false;
})
window.addEventListener('touchstart', function (e) {
myGameArea.x = e.pageX;
myGameArea.y = e.pageY;
})
window.addEventListener('touchend', function (e) {
myGameArea.x = false;
myGameArea.y = false;
})
},
clear : function(){
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}
이제 myGameArea
개체에는 클릭의 x 및 y 좌표를 알려주는 속성이 있습니다. 이 속성을 사용하여 파란색 버튼 중 하나에서 클릭이 수행되었는지 확인합니다.
새 메서드가 호출 되고 생성자 clicked
의 메서드이며
component
구성 요소가 클릭되고 있는지 확인합니다.
함수 에서 updateGameArea
파란색 버튼 중 하나를 클릭하면 필요한 조치를 취합니다.
예시
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.clicked = function() {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var clicked = true;
if ((mybottom < myGameArea.y) || (mytop > myGameArea.y) || (myright < myGameArea.x) || (myleft > myGameArea.x)) {
clicked = false;
}
return clicked;
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
if (myGameArea.x && myGameArea.y) {
if (myUpBtn.clicked()) {
myGamePiece.y -= 1;
}
if (myDownBtn.clicked()) {
myGamePiece.y += 1;
}
if (myLeftBtn.clicked()) {
myGamePiece.x += -1;
}
if (myRightBtn.clicked()) {
myGamePiece.x += 1;
}
}
myUpBtn.update();
myDownBtn.update();
myLeftBtn.update();
myRightBtn.update();
myGamePiece.update();
}