게임 장애물
버튼을 눌러 빨간색 사각형을 이동합니다.
장애물 추가
이제 게임에 몇 가지 장애물을 추가하고 싶습니다.
게임 영역에 새 구성 요소를 추가합니다. 녹색, 너비 10px, 높이 200px로 만들고 오른쪽으로 300px, 아래로 120px 배치합니다.
또한 모든 프레임에서 장애물 구성요소를 업데이트합니다.
예시
var myGamePiece;
var myObstacle;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 120);
myObstacle = new component(10, 200, "green", 300, 120);
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
장애물에 부딪히다 = 게임 오버
위의 예에서 장애물에 부딪혀도 아무 일도 일어나지 않습니다. 게임에서는 그다지 만족스럽지 않습니다.
빨간색 사각형이 장애물에 부딪혔는지 어떻게 알 수 있습니까?
구성 요소가 다른 구성 요소와 충돌하는지 확인하는 새 메서드를 구성 요소 생성자에 만듭니다. 이 메서드는 프레임이 업데이트될 때마다 초당 50번 호출되어야 합니다.
또한 20밀리초 간격을 지우는 stop()
메서드를 myGameArea
개체에 추가합니다.
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) ||
(mytop > otherbottom) ||
(myright < otherleft) ||
(myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}
function updateGameArea() {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
움직이는 장애물
장애물은 정적일 때 위험하지 않으므로 이동하기를 원합니다.
myObstacle.x
업데이트할 때마다 의 속성 값을 변경합니다 .
예시
function updateGameArea() {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
myGameArea.stop();
} else {
myGameArea.clear();
myObstacle.x += -1;
myObstacle.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
}
여러 장애물
여러 장애물을 추가하는 것은 어떻습니까?
이를 위해서는 프레임을 계산하는 속성과 주어진 프레임 속도로 무언가를 실행하는 메서드가 필요합니다.
예시
var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
}
}
function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}
everyinterval 함수는 현재 프레임 번호가 지정된 간격과 일치하면 true를 반환합니다.
여러 장애물을 정의하려면 먼저 장애물 변수를 배열로 선언하십시오.
둘째, updateGameArea 함수에서 몇 가지를 변경해야 합니다.
예시
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
function updateGameArea() {
var x, y;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
y = myGameArea.canvas.height - 200
myObstacles.push(new component(10, 200, "green", x, y));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
함수 에서 updateGameArea
충돌이 있는지 확인하기 위해 모든 장애물을 반복해야 합니다. 충돌이 발생하면 updateGameArea
기능이 중지되고 더 이상 그리기가 수행되지 않습니다.
이 updateGameArea
함수는 프레임을 계산하고 150번째 프레임마다 장애물을 추가합니다.
무작위 크기의 장애물
게임을 좀 더 어렵고 재미있게 만들기 위해 임의의 크기의 장애물을 보내서 빨간색 사각형이 충돌하지 않도록 위아래로 움직여야 합니다.
예시
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}