게임 중력
일부 게임에는 중력이 물체를 지면으로 당기는 것처럼 게임 구성요소를 한 방향으로 당기는 힘이 있습니다.
중력
이 기능을 구성 요소 생성자에 추가하려면 먼저 gravity
현재 중력을 설정하는 속성을 추가합니다. 그런 다음 gravitySpeed
프레임을 업데이트할 때마다 증가하는 속성을 추가합니다.
예시
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
바닥을 치다
빨간색 사각형이 영원히 떨어지는 것을 방지하려면 게임 영역의 바닥에 닿을 때 떨어지는 것을 멈춥니다.
예시
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
가속
게임에서 아래로 당기는 힘이 있을 때 구성 요소를 강제로 가속하는 방법이 있어야 합니다.
누군가 버튼을 클릭하면 함수를 트리거하고 빨간색 사각형이 공중으로 날아가도록 합니다.
예시
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
게임
지금까지 배운 내용을 바탕으로 게임을 만드세요.